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2001上映的《怪物史莱克》突破了影史动画票房纪录,次年夺下奥斯卡最佳动画长片的小金人。梦工厂随即决定投拍续集,但问题是原本第一集已经拥有紧凑的故事和完美的结尾,能否继续颠覆童话成为《史莱克2》的焦点。“我们想做一些不同的东西,在准备过程中,我们不停的问自己:‘这个有趣吗?是不是很感人?有没有第一集内容丰富?’”制作人阿伦·沃纳这样说。很显然,制作方最大的压力还是来自如何超越自己,和第一集较力。
在我们的第二集的大曝光中,前面提到的“英俊”王子就是本来要斗恶龙,闯城堡救出菲欧娜公主的人,但是被史莱克抢先一步,于是在第二集中,王子和怪物史莱克就会为公主而展开一番“争夺”,史莱克也要重新面对一些感情上的危机。听起来很吸引人,不是么?另外片子还会拿一些老片子当噱头,比如在公主和史莱克度蜜月时拿《乱世忠魂》里的海滩和《指环王》里的戒指开玩笑。因此编剧凯利说第二集将继续用好莱坞作讽喻。
十年前电脑动画诞生之时,人们很难想象时至今日这个领域的发展有如此迅速。可以肯定用第一集的工具根本无法创造出《史莱克2》里我们将见到的动画效果。梦工厂旗下的PDI动画工作室继续采用惠普公司技术来提高技术含量,这一次《史莱克2》同时使用超过300个惠普工作平台。第二集得到明显提升的是光线的应用,无论是阴影,全局照明还是次表面染色都有明显改进,角色的外层皮肤也将呈现更自然的半透明效果。
导演安德鲁·亚当森提到编剧时说他希望当初第一集的结尾不是菲欧娜和史莱克的婚礼,因为当时根本没有想到要编制续集。一个“幸福结局”的后果就是这帮导演和编剧不得不费尽脑汁想出更多让续集戏剧化的点子,同时还要避开和第一集重复。“但我们已经在史莱克2的结尾做好了引子,他们(公主和史莱克)还会有余地可以发挥。”不言而喻,梦工厂不会轻易放手这棵摇钱树——《史莱克3》搬上计划日程指日可待。
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