北美票房排行榜进入第13周,蓝天工作室CG动画片《冰河世纪2》不负重望,一举拿下7050万美元的首映收入,创下三月份首映票房的最高记录,同时也宣告了2006年第一部blockbuster的诞生。本周上映的其他新片上下分布均匀,华纳的《亚特兰大》发挥稳定,环球的《撕裂人》和索尼的《本能2》则完败。在《冰河世纪2》的强力拉动下,北美票房前12名总收入比去年同期上升37%,这一成绩相当的可观。
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《冰河世纪2》连破记录,CG动画界鼎足三分
20世纪福克斯和蓝天工作室斥资8000万美元打造《冰河世纪2》,3964家院线的饱合规模支持也是空前绝后的,结果本周末的收入数字一路攀高到7050万美元,几乎是本周总票房的半数,真是令人瞠目结舌。
《冰河世纪2》成为继《玩具总动员2》和《史莱克2》之后成为第三部成功突破前作的续集影片。《冰河世纪2》不但成为3月份首映票房的最高,而且排在《耶稣受难记》之后成为历史上第二高的非暑期档、非假期产品。它几乎与《超人家族》和《海底总动员》的首映数字相当,等于蓝天工作室上一部作品《机器人历险记》的二倍。上一部《冰河世纪》首映票房为4630万美元,支持院线数3316,最终票房1亿7640万美元。如果下周《冰河世纪2》将下降幅度控制在40%以内,则票房有破2亿的希望。对发行公司来说,在三月份能卖出7000万+的首映票房,简直是个奇迹。用福克斯发行总监布鲁斯施奈德的话来作个总结,就是:“这是戏剧性的。”
在CG动画的先锋皮克萨的带领下,电脑动画已经被证明是票房收入的金饭碗,目前CG动画长片的平均收入是1亿5500万美元。目前三月份的首映记录三甲全是由蓝天工作室创下的,分别是《冰河世纪2》的7050万、《冰河世纪》的4631万和《机器人历险记》的3604万。这一套动画三部曲的成功证明皮克萨和梦工厂的CG动画垄断已经被打破,而综合最近好莱坞电影工业内部的重组形势,未来动画电影市场将成为迪斯尼+皮克萨、派拉蒙+梦工厂、福克斯+蓝天的三分天下格局。
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然而2006年将是CG动画的命运之年,要知道,自从1998年开始,每年平均只有2到3部CG动画上映,今年一年就有12部,观众们的兴趣必然在这股CG的洪水下经受考验。从市场的角度看,这不是好事,CG只是个途径,并不是捷径,你必须拥有足够吸引人的故事和角色才能赢得票房。而且高密度的上映必然造成观众分流,4月14日,迪斯尼的新作《狂野大自然》(The Wild)又要上映,那将是《冰河世纪2》的鬼门关。
《本能2》一塌糊涂,《撕裂人》步履艰难
一般说来,如果一部续集与前作的间隔超过4年,基本上就必须面对票房上相当大的落差了。策划了14年之久的《本能2》终于为莎朗•斯通创下职业生涯新低,1453家院线,320万美元收入,斯通大妈终于找到足够的理由退役了。作为一部续集,居然还在沿袭前作的故事情节,这个错误是致命的,在悬念和新意全失之后,就算脱得再光也难逃垃圾片的命运了。在这一点上《本能2》真该向《沉默的羔羊》系列学习,《汉尼拔》在10年后依然能够获得成功,这是完全是因为故事的创新。
环球公司的恐怖片《撕裂人》艰难地在1945家院线内收入370万美元,虽然恐怖片最近很热,但是有恐怖元素的喜剧片可是非常难卖的,不信就请看《八脚怪》和《异形魔怪》。
华纳公司发行的讲述高中生寄希望于旱冰来扭转生活的故事《亚特兰大》在1602家院线内收入1250万美元,已经过了及格线,春季档向来是青春片的天堂。
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