对比经久不衰的漫画人物,我们经常会发现,大多数人物都不是一个模样走过来的,无论是超人还是米老鼠、哆拉A梦还是史奴比,他们的外貌在几十年中都或多或少的有一些变化,让他们的形象能够随着时代一起前进,更加丰满和受欢迎。忍者神龟也不例外,相比之下,虽然神龟们的年龄只有二十多岁,但是他们的形象却至少变过三次。

忍者神龟在八十年代诞生的时候,形象走的是可爱路线,身上都圆乎乎的,表情也很好玩,在第一版动画里,讨好的人物形象收到了广泛欢迎,人们往往更喜欢看到神龟们在下水道里吃比萨和插科打诨的种种闹剧,让自己开怀一笑。

到了九十年代,虽然有三部真人版电影上映,但是收到更多关注的,还是第二版动画片,在新的动画片中,原本可爱的形象被彻底颠覆,神龟们变成了四个凶神恶煞的肌肉龟,表情凶恶,杀气腾腾,眼睛只有眼白,看不到眼珠,甚至有些恐怖。剧情也从第一版幽默的生活化风格变成了纯打斗性动画,而战斗也从纽约市升级到了宇宙中,直到2000年以后出版的神龟一直都是以第二版的形象出场,包括所有的游戏和周边,对于从第一版就开始看忍者神龟的老观众来说,第二版的形象是很难接受的。

2007年的电影版形象,属于前两版形象的折衷,在CG技术的帮助下,创造出了真正立体的神龟形象,虽然仍然没有第一版的可爱,但是比起第二版来说,肌肉萎缩了不少,显得更有脑子,眼睛也没有第二版的可怕,虽然瘦长的造型让人不太习惯,但总体说来还算是比较成功,只是这一版的斯普林特老师的形象实在是不象老鼠,而像是山羊。
对于三个版本神龟形象的变化,或许可以理解为设计者在不停的根据观众的成长调整动画的风格,刚开始用可爱的造型和幽默的剧情来吸引住孩子们,当他们长大之后,开始对暴力发生兴趣,于是神龟们的形象也跟着野蛮起来,打斗让人感觉更加过瘾,而又过了几年,当年看动画的人已经逐渐开始成为社会主流的时候,就是用成熟的人物形象和新颖的剧情拉他们进影院的时候了,如果这个推测是真的,那商家的算盘打得还真是响亮。

除了动画、电影的发行外,忍者神龟的游戏及其周边也拥有庞大的消费市场,仅KONAMI公司九十年代初出版的几款FC机游戏,就在全球收入了5亿美金,神龟们的赚钱能力,也的确不容小觑。
[责任编辑:杜卓铮]
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