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“史莱克3”成功之谜高科技与新点子双保险
http://ent.QQ.com  2007年05月31日14:59   北京晚报 杨孝文  评论0

在影片《怪物史莱克3》中,偏爱沼泽地的绿怪和他一样容颜不敢恭维的公主,以及他们的靴子猫与贫嘴驴,偕同一组童话故事中的大恶人返回大银幕,这一次,影片带着空前的现实主义色彩再次将你带回第一部《怪物史莱克》影片中的有趣和热闹。电脑巨匠惠普公司和晶片制造商先进微器件公司对他们将动画人物带到现实生活中感到非常自豪。

影片中公主们的头饰非常特别,所以,她们的头发也必须自然。动画角色的面部必须要显示丰富情感,而那些不起眼的配角也必须做到与众不同。梦工厂的工程师们通过数月的努力设计软件做出他们想要的“独创性类型”。公司技术总监爱德·伦纳德说:“技术是重要因素,每部影片我们都要努力提高视觉效应,以便我们的制片人能毫无限制地讲述他们想要讲的故事。”

梦工厂软件开发师将影片角色的头发设计得如此真实,以至制片人抱怨头发夺走了角色的脸部风采,工程师们改良了角色的头发程序,采用“艺术控制制造现实感”。就像真正的电影摄制一样,工程师们用电脑制作出各种临时角色,让电影制片人对这些“群众演员”进行试演。卡曾伯格说:“3年前或者6年前,我们今天的角色细节水平绝对没有,不是说他们看起来好多了,而是他们真的好多了。”

惠普公司非常支持电影工业如梦工厂、华纳兄弟公司、索尼娱乐制片公司、派拉蒙公司和工业光魔公司需要的动作制作程序。惠普技术总监谢恩·罗宾森说:“随着电影业走向数字化,我们感觉这只是露出水面的冰山顶而已。对我们来说,这是一个巨大的产业,与电影公司合作的理论在于电脑是他们最重要的工具。”

电脑发展也得到了动画影片接入电脑的需要启示。虽然,惠普与梦工厂合作紧密,还是圣丹斯电影节的主办方,与卡曾伯格一同走进戛纳电影节。但是,罗宾森称,惠普公司本无意进入电影制作行业,他说:“我们不糊涂,我们不是电影业。”

[责任编辑:lunarliu]

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