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《创:战纪》:为宅世纪的大锅再添把米

2011年01月18日21:42腾讯娱乐[微博]夏日狂想我要评论(0)
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万达院线IMAX影厅集中开业  应对《创战纪》观影热潮

《创:战纪》海报

问题1:二十一世纪什么最流行?

答:宅。

问题2:御宅族们最喜欢什么东西?

答:动画(Animation)、漫画(Comic)和游戏(Game),统称ACG。

如此一说,已经不需要更多的问题。

2010年至今,好莱坞先后推出了三部“宅”属性十分强烈的电影《海扁王》 《歪小子斯科特》和《创战纪》。三部作品精神统一,细节方面则各有侧重:《海扁王》替走路撞墙的衰仔们圆了一回英雄梦,《歪小子斯科特》让死宅们彻底过了一把电玩瘾,至于《创战纪》,它就像是献给技术男们的新年礼品——给你一台电脑,你就可以创造生命,还有什么比这更“给力”?

谈到《创战纪》,便不得不提《电子世界争霸战》。这部1982年上映的科幻电影,尽管现在看上去特效古拙的紧,却在后世被诸多网络极客和科幻迷追认为“数字朋克”电影的创世传奇。一切皆源于它的前瞻性:由于数字空间的概念两年后才被提及,这部超越时代认知的影片,注定无法在诞生初期享受到人们对它应有的赞誉。

时过境迁,28年后,《电子世界争霸战》的嫡系子嗣《创战纪》,载着迪士尼的热情滚滚而来。影迷热切期待着,盼望这是又一部《阿凡达》,又一部《盗梦空间》,希望它再度刷新认知,或者至少是来自父辈的精神延续。不过照现在看来,它更想做回自己,成为次世代的又一位好厨子,架上宅世纪的大锅,为求闲若渴的禁闭青年们添上一把好米。

纵观整部电影,剧情充分满足了阿宅们做白日梦的一切需求:一个家族企业的继承人,一个缺少关爱的浪荡子,在诡秘莫测的电脑世界中开启一段刺激感人的寻父之旅,顺便抱得美人归的故事。不过且慢,不该说是顺便,因为抱得美人归几乎是空巢宅男们最大的理想,如果这一点都不符合,宅电影的标签便无从谈起。

应该说,《创战纪》在视觉构建上的功勋卓著,制作出了不同于《黑客帝国》等同类影视的梦幻效果,过目难忘的场景俯拾即是。从变换组合的竞技场,到绚烂异常的极速赛车,再到闪转腾挪宛若空中芭蕾的飞机大战,影片充分发挥了系列独特的线条艺术,相比星球大战的光枪光剑,少了几分杀气,多了一分柔美。

后现代极简风格在《创战纪》中得到了很大程度的发挥,人物的服装设计以单色系为主,辅以各式银光亮彩。于是两派相争的战斗场面也仿佛二进制的零一对决,一方是内心纯良表面嚣张的蓝衣白条紧身少年,一方是欲望压抑苦闷不堪的黑衣红条邪派AI,双方你来我往,和着重金属范的电子配乐舞斗,与异空间的故事背景交相辉映。建筑设计则相对冷峻犀利,不规则的造型与电脑世界的严肃整齐相映成趣,带给人一种别样的静穆与安宁。

然而,这种享受的心情,也许很容易就被片中种种不恰当的设定扫了兴。作为一部科技感强烈的电影,《创战纪》并没有为其展示出的科学奇迹答疑解惑的决心,反而表现得像是一篇奇幻穿越文,我穿故我在,彪悍的穿越不需要解释;更没有加入任何脑力激荡的成分,现实世界与虚拟世界之间的隔离看似脆弱,却在剧情的演绎下始终互无干涉,并行不悖,大大降低了故事的趣味程度。

还记得,《阿凡达》的最后之战,《盗梦空间》的连环穿越,都成了观众街头巷尾热议的话题。《创战纪》最大的遗憾,正是没有一个像样的高潮戏份。几乎所有的重要场景全被消解在主角为了回到现实四处奔波的过程里,而这近乎是致命的——人们原本期待着一场电子空间的终极较量,最终却发现除了父子深情由隐忍到崩塌的逐级爆发,所谓的正邪对抗不过是可有可无的陪衬罢了。这种被愚弄的感觉,极有可能在结尾处得到更加强烈的印证,因为主角父亲毫无征兆的使出绝技(气功?)摆平一切的戏路,实在不知是上个世纪哪个年代的招数了。

总的来说,如果肯为这部影片放低预期,并且积极投身到异世界的探索乐趣中去,《创战纪》并不会带给你多少失望的情绪。它的诞生并不具备划时代的意味,更像是迪士尼盘活旗下古典系列的野心之举。此外,电影还向我们传达了这样一个好消息:古时书中才有颜如玉,如今电脑也有美少女。

阿宅们,加勒个油!

[责任编辑:annyguo]
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