点击观看《全员加速中》:任务太难黄绮珊怒骂导演 霸气作风看呆TFboys

Q4综艺封烽烟四起,芒果台持续发力。一档主打“游戏综艺”概念的《全员加速中》未播先火,并牢牢占据周五档,被寄予力挽狂澜的重任。然而节目在播出两期之后,从收视表现和观众反馈来看,都差强人意。

在首期被大范围吐槽后,芒果台吸收群众意见,在多方面都做了调整,但全国网数据上仍未有大起色,这档“创意实境游戏秀”似乎难以俘获多数综艺观众。不过,节目组所强调的“游戏综艺”而非真人秀的定位,却把RPG、NPC这些游戏圈的热门词汇带到了综艺观众的耳边。

本期疯狂综艺,不谈这种全新日式游戏节目与中国观众审美间的鸿沟,仅以大型真人游戏的标准,结合着我们常常耳闻却不曾亲见的游戏术语,来考察下《全员加速中》与真正的电子游戏相比,到底差在哪。

HP和MP(红蓝)

玩家不互动没养成,全员加速等于一直跑步!

名词解释

HP:Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为“红”。

MP:MANA POINT或者MAGIC POINT的缩写,游戏中角色的魔法量,在游戏中又称为“蓝”。

两项合起来,就是我们常常听到的“红蓝”。

节目对应:

在全员加速中,红所对应的,当然毫无疑问是玩家的“奔逃能力”,而由于节目中涉及不到“砍杀”、“战斗”等元素,“蓝”最终表现为玩家完成任务时的“智商和能力值”。比如第二期节目中,田亮在结束前十分钟选择弃权,以保全已经获得的胜利币,这就是MP比较高的一个表现。

那么我们开讲。

HP和MP都控制在原始阶段,跑不是关键,藏才是重点!

《全员加速中》,乍看起来像手游里非常流行的跑酷类游戏,比如《神庙逃亡》、《天天酷跑》之类的。大致类型都是以奔跑为主,不同的是《神庙逃亡》的紧迫感在于身后有个大黑怪在拼命追,而《天天酷跑》则要求在奔跑过程中不停克服障碍,跑得距离越远越厉害。

《神庙逃亡》里的大黑怪是不少玩家的“噩梦”《神庙逃亡》里的大黑怪是不少玩家的“噩梦”

这么看起来起其实《全员加速中》跟《神庙逃亡》更相似些,但其实不然。所有的跑酷类游戏,都有一个“角色养成”的概念,也就是所谓升级,在《神庙逃亡》中,玩家可以根据每次奔跑赚得的金币数、经验值等,给角色进行升级,通过升级,角色就会相应获得一系列诸如“前1000米自动冲刺”、“一次失误免伤害”等技能,以此来提高玩家继续游戏的欲望,而《天天酷跑》与之类似,通过奔跑成绩的累积和金币手机,你可以买各式各样的道具(比如途中角色骑着的独角兽),以此在获得更好的游戏体验。

《天天酷跑》里的“距离”数字曾是所有玩家在朋友圈炫耀的资本。《天天酷跑》里的“距离”数字曾是所有玩家在朋友圈炫耀的资本。

反观《全员加速中》呢?恰恰忽略了这最重要的一点。

先拿玩家(明星嘉宾)来说吧。首先,节目中每期都有新的嘉宾进入,有可能这位嘉宾在整个节目过程中,只参与了一期,比如第一期的鞠婧祎、张亮、范湉湉等,在第二期都不见了,那么他们在整个游戏中,HP和MP几乎都控制到最原始状态,倘若有幸凭借第一期的分数杀入决赛,取胜优势可想而知。

即便是连续几期出现的,也并不会因为自己多了几次奔逃而累积到类似《神庙逃亡》和《天天酷跑》这样显性的经验和技能,这样等到决赛的时候,忽然杀出个“110米跨栏运动员”或者“躲藏高手”之类的,你即便跑了十几期,也还是干不过人家。

这就是第二期中谢娜只凭借“藏得好”就赢得最后胜利的真实原因。

谢娜靠“藏”赢得了《全员加速中》第二期的冠军。谢娜靠“藏”赢得了《全员加速中》第二期的冠军。

玩家之间不互动,一人一个山头不好混啊!

再说说任务的互动。

在几乎所有的RPG类游戏中,游戏任务都不单单是一个人完成的,需要的是团队合作。比如几年前的一档日本经典游戏,叫《魔力宝贝》,游戏中完成的每一个任务,都需要五名扮演不同角色的玩家组队,针对每一个玩家的职业不同,到每一个任务关卡时,起到的作用也不同。在《魔力宝贝》玩家中,最怀念的是一个“羁绊”的任务,它需要集齐魔法师、弓箭手、传教士、咒术师(或巫师)、士兵(或忍者)等不同职业,带着各种道具翻山越岭,差不多历经七八个小时,才能见到最终BOSS,于是在地图上不停喊“+++++++++(组队,加我的意思)”,也成了此类游戏中常见的话术。

团队作战不仅见诸游戏,实际生活也很需要。图为经典网游《魔力宝贝》组团作战。团队作战不仅见诸游戏,实际生活也很需要。图为经典网游《魔力宝贝》组团作战。

再看《全员加速中》,在完成任务方面,相互之间的互动几乎为零。两期下来,能看得见的唯一一次配合,就是第一期中城门关闭,地图被划分为两个部分,陈欧在外面找到六兄弟后得到任务线索,然后电话传递给城内的加速队员去完成任务。恩,任务是完成了,BUT陈欧得不到任何奖励啊,围绕在他身边的还是黑衣人的追捕,而且因为暴露了行踪,最后还是被KO,早知道这样,我学学谢娜,找个鸟不拉屎的地方躲起来该多好!

其次是奔跑中的的互动。

这个说起来就简单的多,比如类似《跑男》等节目中,常见的结盟。所有观众都看出来了,这个结盟,在《全员加速中》的游戏中是起不到任何作用的。

两人相见,打着哈哈。

A:哎,咱俩结盟吧。

B:好呀好呀。

A:好兄弟!猎人来了!

B:我去,跑!

于是乎,俩人顾头不顾腚各自奔逃,联盟宣告解散。

这样的场面真的是常常让人笑出声。

NPC和过场CG

NPC不能是榆木脑袋,过场CG更不能是狗血电视剧

名词解释:

NPC:英文一般指Non-Player Character,“非玩家控制角色”,也就是说玩家不能控制他,他的存在有自己固定的意义。分为剧情NPC和功能性NPC。NPC是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。

过场CG:指游戏的图片或过场动画。一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。

节目对应:

这个就比较好对应了,《全员加速中》的剧情NPC,无外乎第一集中的范蠡、西施、齐将军,第二集中的白墨飞、陆莹莹、高远等,还有,那个推销酸奶的小妹也属于NPC的范畴,不过是功能NPC。至于过场CG,就是那些很容易让人出戏的剧情啦。

NPC是任务指引不是脑残,说清一件事儿真的要结巴那么久吗?

跟真正的电游比起来,《全员加速中》的NPC真是十足的榆木脑袋。

为什么这么说呢?

一般以做任务来推动剧情的游戏里,NPC的位置极为重要,游戏设计者在设置他时,不光要考虑他重复利用的可能性,还要考虑到机动性。不然设计一个NPC那么贵,直戳戳放在那里,成天到晚就一句话,岂不是浪费?

我们先说《全员加速中》,可能是节目中演员对“表演”太过敬业,所以无论面对哪位玩家,他们都是一字不差的按着剧本来的。玩家走到他面前,准备开启NPC任务,那NPC呢?总是先把自己冗长的台词和情节表演完毕,大概用了十几句台词,然后才慢慢悠悠,并且一本正经地拿起毛笔写保险箱的密码,注意!用的还是毛笔,一旁刚躲避完猎人追杀的“娘娘”蔡少芬都要急吐血了!

那么真正的游戏是怎么做的呢?

我们几乎都不用拿大型网游来对比,随便列举几个网页游戏来看。

1《傲剑2》春香

《傲剑2》中,有这样一位逗比NPC,她虽然长得还算娇艳,但是对欧阳克痴迷不悟,凡是遇到人便会大声吼叫:“欧阳公子,我要给你生孩子!”

2《天界》朱厌头领

《天界》中,NPC朱厌头领应该算是最丑的NPC了,没有之一。关键是,他不但丑而且还逗!游戏中,他经常对着玩家大喊:你死定了。但是,每次还没等他把话说完,他自己就已经一路狂奔逃跑了,这叫一坑啊,你见过这么怕死还嚣张的丑货么?

3《傲剑》公孙止

在大家印象中,公孙止是一个极为残暴且威猛的人。但是,《傲剑》中的公孙止却是一个十足的逗比。当玩家化身杨过前往绝情谷解救小龙女的时候,他居然还会问你:这位少侠,难道也是来参加我的婚礼的?老朽只想说,我TM是杨过啊,参加你妹的婚礼啊!

这只是浩瀚如海的网游中,偶尔流传的几个段子而已。看,逗比风格和机灵劲儿瞬间秒掉100个《全员加速中》的NPC!

大张伟与NPC的互动,提升了NPC的能动性。大张伟与NPC的互动,提升了NPC的能动性。

在《全员加速中》的第二期中,NPC的主动性有所改善,比如在大张伟进入县衙密室时,对NPC白雄飞说:你是大哥啊?白雄飞答:是的。大张伟:大哥过两年就是丈夫了。白雄飞看向身旁的陆莹莹。陆莹莹害羞低头。这种临场发挥提升了NPC的灵活性,值得赞赏,但还远远不够。

过场CG太拖沓画面又很渣,你不是来玩儿游戏的,而是来看攻略的!

上面已经提到过,过场CG最大的功能在于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。

AVG经典之作《古墓丽影9》中,除了游戏惊险刺激外,过场CG的设置也成为经典,比如女主劳拉在经历了九死一生爬上高塔顶端,呼叫救援成功后进入剧情,那纵身一跃的画面让玩家在紧张了很长一段时间后,直呼过瘾。而且《古墓丽影》的过场CG构图精细,画面唯美,被数次改编为电影也不足为奇了。

《古墓丽影》的过场CG给游戏本身加分很多。《古墓丽影》的过场CG给游戏本身加分很多。

而《全员加速中》单过场CG,也就是游戏中呈现的剧情,就真的不敢恭维了。

首先是“于正式”电视剧的画面,这个萝卜白菜各有所爱,不作评价。

最令观众不适的,则是节目中对剧情的交代。

节目不像一般的电视剧交代剧情一样,按背景介绍、时间顺序或游戏进程按部就班,而是全赖触发NPC,(这时候反而想起NPC了,笑哭)。玩家走到哪,撞上NPC,NPC慢条斯理互动完毕,然后再带领玩家大规模进入剧情。

这种处理手法,如果放在电影、电视剧上,牛X程度绝对是毋庸置疑的。但怪就怪在放进了综艺里,剧情的大规模和乱入,导致整个节目游戏环节和过场CG严重失衡,让人感觉明星们不是来玩儿游戏的,而是直接来看攻略的!再加上综艺属性和电视剧属性区分不开,也同时得罪了和综艺和电视剧两拨观众。

换句话说,日本原版《全员逃走中》和电子游戏,很大程度上是在用游戏思维主导剧情,剧情起辅助作用;而《全员加速中》恰恰反过来,用剧情主导游戏,本末倒置。于是观众看节目时,常常有这种情况发生。

比如第一集拯救西施扳倒越王后的故事:

嗯,这个越王后,是个坏人。

这个范蠡,带着一众兄弟反抗越王后,是个好人。

可是越王为什么会不护着他的老婆,而护着范蠡呢?

最后:噢,原来越王是个明君,就是小时候卧薪尝胆那个哈!

这所谓的“烧脑”,原来不在游戏中,全在剧情里。所以说游戏任务难做并且烧脑的,那是因为你没遇见黄磊,他来了,基本三下五除二就把任务搞定了。

怪物和金币

玩家越来越弱,怪物只多不强,我们的距离不只10000只僵尸!

名词解释:

怪物:指在游戏过程中遇到的阻挠游戏完成进度的反面角色,一般怪物会分很多种类,有不同技能,而那些挑战指难度较大、打败后奖励较高、且出现在最后或剧情关键时刻的角色,称为BOSS,又称“老母”。

金币(游戏币):虚拟货币的一种,只存在于游戏的虚拟世界里。作用是在游戏中购买各种公用道具或者特殊道具,如武器、衣物、药物、宠物等,它只是存在于游戏世界中的虚拟的游戏数据,仅限于在游戏中交易。

节目对应:

《全员加速中》,怪物自然就是那一具一具的黑衣猎人,而BOSS则是郭晓东等人饰演的开普勒星人;至于游戏币,从全局讲,就是节目中每个人的胜利积分,节目里管它叫“胜利币”。

猎人刷屏不如僵尸戴帽子,怪物没区别就只能跑跑跑!

谈到BOSS,让我们来回顾一款十分经典的的游戏吧。没错,就是《植物大战僵尸》。

玩儿过《植物大战僵尸》的玩家都知道,植物大战僵尸里面的怪物,也就是僵尸系统,是有多么的强大。

在该游戏第一部中,随着游戏难度的递增,僵尸的种类渐渐由普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸演变得五花八门:旗帜僵尸、撑杆僵尸……雪橇僵尸、橄榄球僵尸、跳舞僵尸乃至最终的BOSS僵尸博士,当玩家看到屏幕上出现“一大波僵尸来袭时”,那种新鲜感和挑战欲真的是溢于言表。

这种“一大波”的情形,不知虐哭了多少《植物大战僵尸》玩家。这种“一大波”的情形,不知虐哭了多少《植物大战僵尸》玩家。

《全员加速中》呢,我们看到的情形是这样的:猎人。三具猎人。五具猎人。十具猎人。三十具猎人!全是猎人,长得一模一样,技能上也没有任何区别。看了两期,对游戏玩家来说,唯一的感觉就是:腻。而且他们的技能就是跑,对于加速队员来说,除了逃和躲,再找不到更好的办法搞定他们了。

《全员》中的BOSS是谁?总导演许可称,控制时空里发布任务、引导流程的最高首领郭晓东们是大BOSS。可是这个BOSS也一直要等到第九集才会出现,对于跟猎人整整绕了八个星期的加速队员来说,这种没经历过小BOSS递进,就直接面临未知挑战的情形,估计每个人都妥妥地见光死。

挣钱多积分足却不能分配,跑跑跑只是为了一个数,谁苦谁知道!

和日版《全员逃走中》最大的不同是,《全员加速中》把原先玩家在结束后获得的现金奖励,变成了积分。虽然囿于我国对综艺现状的管控,但这一点,对节目的紧张效果真的是大打折扣。请看电视屏幕右下角的时间和积分指针,对于日版的玩家来说,随着时间每一秒上涨的,是真金白银,而对于《全员加速中》来说,它只是代表进入决赛的一种资格。何况节目本来就是以“玩”为主,这时候哪个更能激发人的战斗欲,就可想而知了。

日版的《全员逃走中》右下角实时显示玩家赚取的钱币。日版的《全员逃走中》右下角实时显示玩家赚取的钱币。

金币系统另一个不足,在于玩家即便获得金币,也不能在一定范围内自由支配,满足胜利虚荣心的,只有数字而已。即便是简单如《开心消消乐》,也有个用积分买道具的功能,而在《全员加速中》里,胜利币既不可以在玩家之间流通,也不能为玩家获取如冻结猎人、复活卡等游戏道具。什么意思呢,就是说不管我多么疯狂的帮助别人,多么疯狂的积累积分,最终怎么支配我说了都不算,我想利用手头的胜利币发挥作用赚取更多,更是天方夜谭。于是唯一能做的,还是那两件事儿,跑,藏,跑。

结语

在韩式明星真人秀主导国内综艺市场之下,湖南卫视选择一个观众普遍陌生的日本真人游戏节目模式,押宝周五档,勇气可嘉,开创意义也十足厚重。然而,不得不说,定位于“创意实境游戏综艺”的《全员加速中》与真正的电子游戏间仍有些距离,游戏的皮毛被学习借鉴,并电视化呈现,但精髓却未全部吸纳。从目前的收视表现来看,综艺观众看晕了,游戏咖笑哭了,想要同时搞定他们,任重而道远。

 

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    陶乐 张莉梅