新银幕第十四期:《创:战纪》
·卷首语:这个世界改变了
  《指环王》的开篇第一句话就说:“这个世界改变了”。而近一个世纪后的我们,已经到了重复这句话的时候。
·走过二十八年的电子世界
  ——从《电子世界争霸战》到《骇客帝国》再到《创:战纪》
·影评:极客时代的视觉盛宴
  在灰暗的电子世界里,子弹持续飞过的光芒充满银幕。
·吾将囊括大块,浩然与溟幸同科
  ——电影及文学作品中对生命虚拟化的想象
·3D电影是伟大的
  ——导演约瑟夫-科金斯基谈《创:战纪》
·腾讯微博热议《创:战纪》
微博热议《创:战纪》
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《创:战纪》:极客时代的视觉盛宴

文:阿木

  耗资3亿美元的迪士尼年度之作《创:战纪》终于登陆了中国影院,其以极炫的视觉效果试图打造新的电子世界争霸战,而贯穿始终的父子情深则弥补着故事本身的单薄与人物的简单化处理,使得影片成为这个极客时代的一场视觉盛宴。

 

  特别的点子:

  电子世界里的每一个程序是否也像人类世界的生命个体?

  电子世界里是否存在着自然的、进化的“电子人”?

  ……

  早在八十年代初史蒂文·利斯伯吉尔导演、杰夫·布里吉斯主演的《电子世界争霸战》中,创作者已经建构了一个现实生活里的人进入网络的虚拟世界的故事,而在随后的将近三十年里,《黑客帝国》、《异次元骇客》等电影作品延续着这思路进一步的衍生拓展。

  而续集《创:战纪》将故事置放于《电子世界争霸战》的二三十年后,讲述凯文·弗林在创造了特别的电子世界后也发现了其奇妙之处,但还没有来得及与儿子分享电子世纪的奥秘就失踪,长大成人的儿子萨姆·弗林无意中进入了电子世界寻找父亲……影片将这样一个“寻找父亲”的寻常故事,赋予了电子世界、电子世界里的生命体、生命个体的善与恶的两元对立等,使得这个虚拟的网络世界充满着现实生活的影子,让观众从中共鸣。

  彭浩翔因为小时候时家里的指甲刀常常不翼而飞而撰写了短篇小说《指甲刀人魔》并制作为短片,克里斯托弗·诺兰从日常生活寻常的梦里找到创作以梦为题材的电影作品并最终“做大了”而成为《盗梦空间》,史蒂文·利斯伯吉尔因为喜欢玩电子游戏而衍生出《电子世界争霸战》,约瑟夫·科辛斯基则是侧重于父子情感及电子人与人之间的复杂情感……

  炫目的CG特效:

  不可否认的是,新世纪的好莱坞电影CG技术在不断的日新月异的推陈出新、持续发展,《指环王》系列使用了当时从传统到数字的几乎所有的特效技术,包括CG、人工智能、数字合成、动作捕捉、关键帧动画、运动控制、微缩模型、特殊化装、机械道具等,不但将波澜壮阔的战争场面描述得真实而震撼,还在细节上成功的塑造了咕噜这个CG仿真人物,而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》则整合、发展了这些新技术,成片惊艳全球。

  影片《创:战纪》最让人疑是时空倒错的是年老的杰夫·布里吉斯与“二十年前”的杰夫·布里吉斯“同台”的情境。影片中的虚拟人物克鲁代表着凯文·弗林的年轻时代及性格里的黑暗面,而因为电子世界与现实世界的时间不对等克鲁还保持着凯文·弗林的年轻时的容貌,出色的CG技术处理下如真似幻。(杰夫·布里奇斯也成为电影发展史上第一个与亲身扮演的年轻时的自己同台的演员。)

  而最让观众炫目、大呼过瘾的则是开场不久的死亡飞车追逐戏及高潮时的空中飞车生死决战戏。电子世界是一个比较灰暗的世界,而人物在换上电子世界里的衣服后身上散发出一圈圈的光芒,特别是高潮戏时,在灰暗的电子世界里强烈的枪声与子弹持续飞过的光芒充满着银幕,层次感鲜明而冲击力很强大。

  当年的《电子世界争霸战》时导演史蒂文·利斯伯吉尔凭借着当时的电影技术创造出一个惊人的虚拟世界,而《创:战纪》则将这个世界描绘、渲染的更加栩栩如生、炫目。

  简单的故事:

  当年的《电子世界争霸战》本身是一部反思电子文化与真实世界之间关系的作品,只是可能跟迪士尼公司出品影片的一贯比较泛泛而谈有关吧,影片在探讨人性上适可而止,倒是更侧重于技术性的炫技。而续集《创:战纪》在原作的基础上发展故事,并以简单的故事探讨父子情感、真实人与虚拟人的复杂关系等。

  贯穿影片始终的便是凯文·弗林与萨姆·弗林父子俩之间的父子情感——因为儿子对于父亲的念念不忘之情,他才会有意无意的坚持着父亲的开放性的服务理念,也才会踏入父亲当年的电子世界里;而父亲对于儿子的情感,使得他心甘情愿的冒险救困境里的儿子并最终舍身成仁。

  凯文·弗林与克鲁之间的关系则代表着人性的善与恶的二元对立(迪士尼的不少影片里的善与恶的两元对立都是比较明显的),就像是一个硬币的两面——相对于萨特所说的“他人即地狱”,在本片《创:战纪》里反而探讨的是个人的内心深处的恶的“地狱”,“他人”则成为将个人拯救出来的“上帝之手”。

  可惜影片里对于这些人性的探讨还是比较表面化,特别是对于萨姆·弗林这个影片里的主人公,性格与形象都比较单一与扁平化。

  极客文化:

  来源于美国俚语“Geek”的“极客”,如今被用来指称一些习惯、喜欢在网络世界上度过、与人交际的人,其中极客又有初级、高级甚至超级等区分,如超级极客便“相信科技的力量,追求新鲜与热辣的科技;用不完的想象力与超高的动手能力;对知识有一种源自内心的渴望同时能够快速的分析新的信息,找到其中关键的或者对自己有影响的部分并进行实际应用”

  艺术来源于生活又高于生活。随着极客的文化潮流暗涌,电影里也不断的融入极客元素,如《电子世界争霸战》、《黑客帝国》、《异次元骇客》、《歪小子斯科特对抗全世界》、《创:战纪》等。尽管这些影片里并非都是以极客为主角,但极客的所作所为乃至极客文化已经成为这些影片里的不可或缺的一部分。如《创:战纪》的第一场炫目、惊心动魄的死亡飞车戏,萨姆·弗林便是凭借着极客的敏锐身手、判断力而死里逃生的。

  如果说,《电子世界争霸战》影响的是后世这类网络化虚拟世界的作品,那么,或许《创:战纪》则是与《歪小子斯科特对抗全世界》等影片一起,无形中促进着电影里的“极客文化”的发展,而即将上映的《专扁衰仔》,也将是一部极客文化的新作。阿木/文

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出品:王家传 撰文:小飞、阿木设计:韩建文制作:林琳